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SCEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《终幻想14》预定将于2010年发售,但与《终幻想13》的上市并无冲突,不过《终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。
《终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。
终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如流数据上传,更多实战,Microtransactions,24小时怪物刷新,更简洁菜单等。
制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。
通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。
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